Langage : Java
 Édité le 18 novembre 2022
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Grille grille1 = new Grille(10, 10); Pacman pac1 = new Pacman(5, 5); int t = 0; void setup(){ size(500, 500); frameRate(10); grille1.update(pac1); grille1.display(); } void draw(){ pac1.getDirection(); if (t % 8 == 0) { pac1.move(grille1); grille1.update(pac1); } grille1.display(); pac1.display(); t++; } class Grille { int _l; int _c; String[][] grille; Grille(int lignes, int colonnes) { _l = lignes; _c = colonnes; grille = new String[lignes][colonnes]; for (int i = 0; i < lignes; i++) { for (int j = 0; j < colonnes; j++) { grille[i][j] = "v"; } } } void display() { for (int i = 0; i < _l; i++) { for (int j = 0; j < _c; j++) { if (grille[i][j] == "v") { fill(#FFFFFF); rect(30 * j, 30 * i, 30, 30); } else if (grille[i][j] == "pac") { fill(50, 200, 50); rect(30 * j, 30 * i, 30, 30); } } } } void update(Pacman pac) { grille[pac._y][pac._x] = "pac"; } } class Pacman { int _x; int _y; float _xNew; float _yNew; String _direction; String _directionOld; int _sens; int _sensOld; float _xDisplay; float _z; Pacman(int x, int y) { _direction= "horizontal"; _sens = -1; _directionOld= "horizontal"; _sensOld = -1; _x = x; _y = y; _xNew = x; _yNew = y; _z = 0; } void move(Grille grille) { grille.grille[_y][_x] = "v"; if (_direction == "horizontal" && _sens == 1) { //conditions pour faire se déplacer la tete du serpent, après que tous les autres anneau se soient déplacés _x += 1; } else if (_direction == "horizontal" && _sens == -1) { _x -= 1; } else if (_direction == "vertical" && _sens == 1) { _y += 1; } else if (_direction == "vertical" && _sens == -1) { _y -= 1; } _x = _x % 10; // les 6 lignes qui suivent servent à faire revenir le serpent par le coté opposé quand il sort de la grille _y = _y % 10; // il y a surement besoin de faire ça de maniere bien plus jolie if (_x == -1) { _x = 9; } if (_y == -1) { _y = 9; } } void getDirection() { _directionOld = _direction; _sensOld = _sens; if (keyPressed == true) { if (key == CODED) { if (keyCode == LEFT) { _direction = "horizontal"; _sens = -1; } if (keyCode == RIGHT) { _direction = "horizontal"; _sens = 1; } if (keyCode == UP) { _direction = "vertical"; _sens = -1; } if (keyCode == DOWN) { _direction = "vertical"; _sens = 1; } } } } void display() { _z += 3.75; if (_direction == "horizontal" && _sens == -1) { fill(200, 100, 50); rect(30 * (_x+1) - _z, 30 * _y, 30, 30); } else if (_direction == "horizontal" && _sens == 1) { fill(200, 100, 50); rect(30 * (_x-1) + _z, 30 * _y, 30, 30); } else if (_direction == "vertical" && _sens == -1) { fill(200, 100, 50); rect(30 * _x, 30 * (_y+1) - _z, 30, 30); } else if (_direction == "vertical" && _sens == 1) { fill(200, 100, 50); rect(30 * _x, 30 * (_y-1) + _z, 30, 30); } _z = _z % 30; } }
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