Posté le 24 septembre 2019
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WebGL MAX parameters support

Max Vertex Attributes: 16
Max Varying Vectors: 32

Max Vertex Uniform Vectors: 1024
Max Fragment Uniform Vectors: 1024

Max Fragment Texture Image Units: 32
Max Vertex Texture Image Units: 32
Max Combined Texture Image Units: 192

Max 2D Texture Size: 32768
Max Cube Texture Size: 32768

Max Texture Anisotropy: 16

Point Size Range: 1 - 2047
Line Width Range: 1 - 10

Max Viewport Dimensions: 32768 - 32768
Max Renderbuffer Size: 32768

Framebuffer Red Bits: 8
Framebuffer Green Bits: 8
Framebuffer Blue Bits: 8
Framebuffer Alpha Bits: 8

Framebuffer Depth Bits: 24
Framebuffer Stencil Bits: 8
Framebuffer Subpixel Bits: 8

MSAA Samples: 4
MSAA Sample Buffers: 1

Supported Formats for UByte Render Targets : RGBA RGB
Supported Formats for Half Float Render Targets: RGBA
Supported Formats for Full Float Render Targets: RGBA

Max Multiple Render Targets Buffers: 8

High Float Precision in Vertex Shader: 23 (-2127 - 2127)
Medium Float Precision in Vertex Shader: 23 (-2127 - 2127)
Low Float Precision in Vertex Shader: 23 (-2127 - 2127)

High Float Precision in Fragment Shader: 23 (-2127 - 2127)
Medium Float Precision in Fragment Shader: 23 (-2127 - 2127)
Low Float Precision in Fragment Shader: 23 (-2127 - 2127)

High Int Precision in Vertex Shader: 0 (-224 - 224)
Medium Int Precision in Vertex Shader: 0 (-224 - 224)
Low Int Precision in Vertex Shader: 0 (-224 - 224)

High Int Precision in Fragment Shader: 0 (-224 - 224)
Medium Int Precision in Fragment Shader: 0 (-224 - 224)
Low Int Precision in Fragment Shader: 0 (-224 - 224)

Supported Extensions: ANGLE_instanced_arrays
                                              EXT_blend_minmax
                                              EXT_color_buffer_half_float
                                              EXT_float_blend
                                              EXT_frag_depth
                                              EXT_shader_texture_lod
                                              EXT_sRGB
                                              EXT_texture_compression_bptc
                                              EXT_texture_compression_rgtc
                                              EXT_texture_filter_anisotropic
                                              OES_element_index_uint
                                              OES_standard_derivatives
                                              OES_texture_float
                                              OES_texture_float_linear
                                              OES_texture_half_float
                                              OES_texture_half_float_linear
                                              OES_vertex_array_object
                                              WEBGL_color_buffer_float
                                              WEBGL_compressed_texture_etc
                                              WEBGL_compressed_texture_s3tc
                                              WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
                                              WEBGL_debug_renderer_info
                                              WEBGL_debug_shaders
                                              WEBGL_depth_texture
                                              WEBGL_draw_buffers
                                              WEBGL_lose_context

WebGL Renderer: Mozilla
WebGL Vendor: Mozilla
WebGL Version: WebGL 1.0
Shading Language Version: WebGL GLSL ES 1.0

Unmasked Renderer: GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2
Unmasked Vendor: NVIDIA Corporation


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